Inversons la classe! présentera trois ateliers à Eidos64
Jan13

Inversons la classe! présentera trois ateliers à Eidos64

Cette année encore, Eidos64 s’associe à l’événement CLISE, qui se tient, pour sa 6e édition, du 25 janvier au 31 janvier 2021. Dans ce cadre, Eidos64 invite l’association Inversons la classe !  à présenter trois ateliers, un par créneau horaire. Les invariants de la classe inversée A 13h45, vous pourrez assister à l’atelier A11 « Les invariants de la classe inversée » animé par Romain Bourdel-Chapuzot, Astrid Grémillet, Cathy Hupin et...

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Lumière sur l’atelier A08 : Pix en établissement
Jan07

Lumière sur l’atelier A08 : Pix en établissement

Le dispositif Pix a été initié dès juin 2019 dans l’établissement pionnier du collège Albert Camus à Bayonne. Il est valorisé sur le site internet de l’établissement. Un espace reprend des éléments de présentation de l’outil à destination des élèves, des enseignants et des parents. Michel DEZEST, RUPN (Référent aux Usages Pédagogique du Numérique) au collège Albert Camus de Bayonne, nous présente le travail réalisé autour de cet...

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Eidos Café#10 : retrouvez les captations des ateliers, 100% en ligne
Juin18

Eidos Café#10 : retrouvez les captations des ateliers, 100% en ligne

Les Eidos Cafés sont organisés par le Département des Pyrénées-Atlantiques, et mis en œuvre par La Fibre64 et l’Atelier Canopé64. Ces ateliers s’adressent aux enseignants de toutes les disciplines et de tous les niveaux. Ce premier Eidos Café 100% en ligne s’est déroulé mercredi 27 mai après-midi autour de la thématique suivante : Enseigner en présentiel ou en distanciel :testez des outils numériques de gestion et d’évaluation...

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Reportage : la liaison école-collège avec un escape game numérique au collège Albert Camus à Bayonne
Mar27

Reportage : la liaison école-collège avec un escape game numérique au collège Albert Camus à Bayonne

Stéphanie Boudard, professeure d’Anglais au collège Albert Camus à Bayonne, travaille avec sa collègue de l’école Jules Ferry, dans le cadre de la liaison école-collège. L’application « Learning Apps » est utilisée par les collégiens sur des tablettes afin de créer des séries de questions et réponses constituant une étape d’un escape game. Découvrez le reportage en classe...

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Reportage sur le projet numérique d’art « Inside Out » à Bayonne
Mar09

Reportage sur le projet numérique d’art « Inside Out » à Bayonne

Dans le cadre d’Eidos 2020, découvrez le reportage réalisé au collège Albert Camus de Bayonne sur le projet d’art collaboratif « Inside Out », monté par Matthieu Sanchez, professeur en classe UPE2A (Unité pédagogique pour élèves allophones arrivants) avec ses élèves. Le projet « Inside Out » mis à l‘honneur par une classe UPE2A du collège Albert Camus de...

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