Eidos 2021 : tout est en ligne!
Vous n’avez pas pu y assister le 20 janvier ? Vous cherchez les supports d’interventions utilisés par les intervenants ? Pas de problème tout est ici : conférences, ateliers, interviews ! Visionnez les quatre dernières vidéos des ateliers mises en ligne : Atelier B12 : Viens créer ta capsule ! Pourquoi ? Comment ? Claire Dreyfus, Professeure et formatrice – Collège Rosa Parks, Toulouse (31)Marie-Camille Fourcade,...
Retrouvez les trois conférences d’Eidos64 en replay !
Vous souhaitez voir ou revoir les trois conférences diffusées le 20/01/21 ? Tout est en ligne ! Claudio Cimelli, Directeur de projets à la Direction du Numérique pour l’Education, Ministère de l’éducation nationale de la jeunesse et des sports Pédagogie, orientation, gouvernance, anticipation, que peut-on attendre de nos données ? Didier Roy, Chercheur en optimisation des apprentissages à l’aide des technologies numériques à...
J-1 avant Eidos64 2021 !
Retrouvez toutes les informations pratiques pour participer en ligne à la 13e édition d’Eidos64, le forum des pratiques numériques pour l’éducation : Informations pratiques...
Un avant goût d’Eidos64 en vidéo : Didier Roy, conférencier et Guillaume Vallet, intervenant d’atelier
L’IA au service de la personnalisation des apprentissages : le projet kidlearn et l’algorithme ZPDES Didier Roy présente avec Ludomag le sujet de la conférence qu’il animera dans deux jours : L’enregistrement et ses extensions : vecteur d’échanges, de partage et de collaboration en éducation musicale Comment utiliser l’intelligence artificielle en musique ? Quels horizons cela ouvre-t-il ? Guillaume Vallet, Enseignant...
Geek Junior, un nouveau partenaire média d’Eidos64
Interview avec Christophe Croquis, rédacteur en chef de Geek Junior. Eidos : Pouvez-vous nous présenter Geek Junior ? Christophe Croquis : C’est un site web avant tout, qui existe depuis presque 6 ans et dont l’objectif est de développer la culture numérique des adolescents. Depuis sa création, le site traite donc de sujets autour des applications, des jeux vidéos… Ensuite, nous avons souhaité ajouter une part éducative à notre...